本文共 3764 字,大约阅读时间需要 12 分钟。
今天讲一下 dfs/bfs 简单的应用——走迷宫。
dfs 一般都是通过递归来完成(非递归也可以,但是有些麻烦),由于是递归,所以理解 dfs 的关键就在于解决“当下如何做”,而“下一步如何做”则与“当下如何做”是一样的。
下面给出 dfs 的基本模型:void dfs(int step){ 判断边界条件 尝试每一种可能 for( ; ; ) { 继续下一步 dfs(step + 1); } return;}
然后让我们正式开始走迷宫!
首先我们需要一张图来存放迷宫,我们使用一个二维数组来完成,迷宫中只有空地和障碍物,所以我们用 0 表示空地,1 表示障碍物, 我们需要来标记一个点是否已经走过,所以定义一个与存放迷宫一样的二维数组,0 表示为走,1 表示已走过,因为是地图,所以我们需要向 4 个方向延伸,再定义一个二维数组来寻找方向。 ok,准备工作已经完成,下面让我们来看一看代码:#includeusing namespace std;//简单dfsint n,m; //边界int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点,终点int x,y; //坐标int G[51][51]; //地图int book[51][51]; //记录int Min = 99999999;//判断bool judge(int x, int y){ if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || G[x][y] == 1) return false; return true;}void dfs(int tx, int ty, int step){ int next[4][2] = { { 0,1},{ 1,0},{ 0,-1},{ -1,0}}; //方向 //出口 if(tx == end_x && ty == end_y) { //要最短路径 if(step < Min) Min = step; return; } //枚举4种走法(上下左右) for(int i = 0; i < 4; i++) { x = tx + next[i][0]; y = ty + next[i][1]; //判断是否满足条件 if(judge(x, y) && !book[x][y]) { book[x][y] = 1; //标记该点已走过 dfs(x, y, step + 1); //尝试下一个点 book[x][y] = 0; //尝试结束,取消标记 } }}int main(){ cin >> n >> m; for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) cin >> G[i][j]; cin >> start_x >> start_y >> end_x >> end_y; book[start_x][start_y] = 1; //标记起点已在路径中 dfs(start_x, start_y, 0); cout << Min << endl; return 0;}
注:标记完后一定要取消标记,因为是递归,而且 dfs 是一次要到底的,我们不能因为一次的搜索而影响到其它。
说实话,找最短路径还是 bfs 在行,所以赶快让我们来看一看它吧。
与 dfs 一条路走到黑不同,bfs 是 “一层一层”往下进行的,它将每一次所能走到的点全都加入队列,直到到达目的地
(bfs 的标记不需要取消,因为 bfs 是将每一个点都入队,有可能不同的“上层”的点会到达相同的“下层”的点,所以这个标记就起了作用——不会把相同的点入队多次)。 下面我们来看一看代码:#includeusing namespace std;//简单bfstypedef struct _node{ int x; int y; int s; //步数}node;int n,m; //边界int start_x,start_y,end_x,end_y; //起点,终点int x,y; //坐标int G[51][51]; //地图int book[51][51]; //记录//判断bool judge(int x, int y){ if(x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || G[x][y] == 1) return false; return true;}void bfs(node start){ queue q; int next[4][2] = { { 0,1},{ 1,0},{ 0,-1},{ -1,0}}; //方向 //将起点入队 q.push(start); //标记起点 book[start_x][start_y] = 1; //队列不为空时循环 while(!q.empty()) { node now = q.front(); q.pop(); //出口 if(now.x == end_x && now.y == end_y) { cout << now.s << endl; return; } //枚举4种走法(上下左右) for(int i = 0; i < 4; i++) { x = now.x + next[i][0]; y = now.y + next[i][1]; //判断是否满足条件 if(judge(x,y) && !book[x][y]) { node New; New.x = x; New.y = y; New.s = now.s + 1; book[x][y] = 1; //标记,每个点只需入队一次,所以不需要还原 q.push(New); //入队 } } } cout << "没有通路" << endl;}int main(){ node start; cin >> n >> m; for(int i = 1; i <= n; i++) for(int j = 1; j <= m; j++) cin >> G[i][j]; cin >> start_x >> start_y >> end_x >> end_y; start.x = start_x; start.y = start_y; start.s = 0; bfs(start); return 0;}
可以看到 dfs 与 bfs 在时间复杂度上是一样的,所以没有什么好坏之分,只是根据不同的情况来选择而已。dfs 更适合目标明确,以找到目标为主要目的的情况,而 bfs 则更适合寻找相对最优解的情况。
最后借用一下《大话数据结构》上的话:
这里还要再多说几句,对于深度和广度而言,已经不是简单的算法实现问题,完全可以上升到方法论的角度。你求学是博览群书,不求甚解,还是深钻细研,鞭策入里;你旅游是走马观花,蜻蜓点水,还是下马看花,深度体验;你交友是四海之内皆兄弟,还是人生得一知己足矣…其实都无对错之分,只视不同人的理解而有了不同的诠释。我个人觉得深度和广度是即矛盾又统一的两个方面,偏颇都不可取, 还望大家自己慢慢体会。!@#$%^&*~
转载地址:http://snqwi.baihongyu.com/